PASO 3: CONTROLAR EL CRONOGRAMA

En este paso que se encuentra en la etapa de control se elegirá una herramienta de programación y la distribución de los recursos a través del tiempo.

1)   Seleccionar un método de control

8.1) Master Schedule o cronograma maestro

 

El cronograma Maestro o Master Schedule es una herramienta que plasma todo el alcance del proyecto. En caso de que existan varios contratistas, el cronograma maestro integra todos los cronogramas de los contratistas.

Es ahí donde se identifican restricciones, sobreasignación de recursos y cuellos de botella en el proyecto.

Deberá incluir hitos importantes del proyecto.

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8.2) Curva S

Se procede a elaborar la Curva S con la información del Cronograma (fechas, duraciones, recursos).

Es necesario tener una unidad integradora para todo el proyecto, que generalmente es el Costo, pero también puede ser:

Horas Hombre

Unidad Equivalente

Una vez definida la unidad, se procede a sumarla y agruparla por el periodo de tiempo elegido dentro del cronograma (semanas, días, horas) Luego dividirlo entre el total, para obtener un porcentaje programado.

Para realizar el control, se colocará la información dentro de la Fila de Avance real, el avance programado y sus respectivos acumulados.

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Inicio Periodo 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 TOTAL
Avance Programado (und) 0 5 8 4 2 19
Avance Real (und) 0 2 3
Avance Programado (%) 0.00% 26.32% 42.11% 21.05% 10.53%
Avance Real (%) 0.00% 10.53% 15.79% 0.00% 0.00%
Avance Programado Acumulado 0.00% 26.32% 68.42% 89.47% 100.00%
Avance Real Acumulado 0.00% 10.53% 26.32% 26.32% 26.32%

 

Estos son los requerimientos básicos para realizar una curva S del control, los conceptos de valor ganado.

8.3) Programación Ganada

 

Programación Ganada es una herramienta que identifica el adelanto o retraso en unidades de tiempo, utilizando la información de la Curva S.

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Dado que el SPI($) utilizado en el método del valor ganado, no representa con exactitud la eficiencia del proyecto, se recomienda utilizar el indicador de programación ganada SPI (t)  pues el SPI($) tiene una tendencia a retornar a 1 al final del proyecto. Lo cual genera una imprecisión al momento de medir la eficiencia en etapas avanzadas del proyecto. En cambio SPI(t) demuestra la verdadera desviación

 

                          Valor Ganado (EVM) Programación Ganada (ES) Formula
Status del Proyecto Valor Ganado (EV) Programación Ganada (ES) Numero de periodos de  tiempo completados a la fecha
Costo Reall (AC) Tiempo Real (AT) El tiempo a la fecha
Variación del Cronograma (SV) SV(t) ES – AT = SVt
Indice de Desempeño del Cronograma (SPI) SPI(t) ES ÷ AT = SPIt)
Trabajo Futuro Costo presupuestado del trabajo restante (BCWR) Duración planificado del trabajo restante (PDWR) PD – ES
Estimado para Concluir (ETC) Estimado para Concluir (tiempo) ETC (t) EAC(t) – AT
Predicción Variación a la conclusión (VAC) Variación a la conclusión (tiempo) VAC (t) PD – EAC(t)
Estimación a la conclusión (EAC) Estimación a la conclusión (tiempo) EAC (t) ES+ETC(t)
EAC Independiente (IEAC) (Cliente) EAC Independiente (tiempo) IEAC(t) Cliente PD ÷ SPIt = IEACt
Indice de Desempeño del trabajo por Completar (TCPI) Indice de Desempeño del trabajo por Completar TSPI (t) (PD-ES)/(PD-AT) o (PD-ES)/(ED-AT)
*PD= Duración Planificada

 

8.4) Lookahead

 

El Lookahead es una herramienta que utiliza las actividades organizadas en el EDT y programa el avance de las próximas semanas.

Se deberá elegir un rango de semanas (de 3 a 5) hacia el futuro y una hacia atrás de la fecha de control.

Este cuadro ayudará a prever que actividades son necesarias para continuar con un correcto flujo de trabajo.

Su principal objetivo es controlar el flujo de trabajo, entendiéndose como la coordinación de diseño (planos), proveedores (materiales y equipos), recurso humano, información y requisitos previos, que son necesarios para que la cuadrilla cumpla su trabajo.

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El PPC o Porcentaje Planificado Completado, indica tal como su nombre dice, el porcentaje ejecutado de la actividad respecto a lo que se planificó.

El Porcentaje se deriva de lo realmente ejecutado entre lo que se planificó.

De no haberse cumplido al 100% lo planificado, se llevará un control de causas que generaron dicho incumplimiento a fin de determinar las causas o agentes que causan estas restricciones en los trabajos.

Por esto es importante que los datos se revisen semanalmente, se registren y clasifiquen las causas y restricciones de los trabajos, de modo que estás puedan ser solucionadas y levantadas.

 

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PASO 2: ELEGIR LA HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN DEL CRONOGRAMA

En este paso que se encuentra en la etapa de planificación, se elegirá una herramienta de programación y la distribución de los recursos a través del tiempo.

1)   Seleccionar herramienta de programación

7.1) Método de la ruta critica

Con la información del diagrama de Red se procede a identificar la ruta crítica del Proyecto. Todas las Actividades que tienen «0» en el espacio correspondiente a la Holgura, serán  consideradas como ruta crítica.

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Las Actividades que se encuentran por la ruta crítica son las que determinarán la duración del proyecto, por lo tanto, se deberá de tener mayor atención a estas actividades.

7.2) Método de la cadena crítica

 

Con el Diagrama de Red y las duraciones calculadas, se procederá a identificar el porcentaje de «colchón» agregado a cada actividad, de no haberlo colocado. Colocar aproximadamente un 50% más a la actividad.

Se procede a retirar los colchones  de las actividades. Luego se identifica la ruta crítica del proyecto, que es el eslabón más débil de la cadena, o Cadena Critica. Se desplazan todos los buffers o «colchones» hacia el final del proyecto, denominándolo como Buffer del Proyecto. Luego de deberá proteger la cadena crítica de la incertidumbre, revisando las secuencias de actividades que desemboquen en la cadena crítica pues podrían retrasar el proyecto

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Para evitar retrasos se pueden agregar buffers al final de cada una de estas secuencias, de ser necesario.

 

 

7.3) Nivelación de Recursos

 

Una vez definida la asignación de los recursos a las actividades. Se procede a verificar los límites de cada recurso según su disponibilidad. Que pueden ser límites de mano de obra, materiales, equipos o costo. Con los límites de asignación de los recursos definidos, se procederá a definir la estrategia para eliminar la sobrecarga del recurso, que puede ser:

 

Asignar más recursos de los existentes (adquirir, contratar)

Ampliar el Límite de los recursos significa aumentar la cantidad de recursos, en ese periodo de tiempo, se deberá verificar si estos se encuentran disponibles y si se puede asumir el costo que genera.

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Reasignar los recursos a un periodo de tiempo que se encuentren disponibles

Reasignar los recursos significa mantener el nivel límite de recursos, desplazando las actividades que generan sobrecarga a través del tiempo, de modo que se elimine la sobrecarga. Este método si se aplica en una actividad crítica aumentará la duración del proyecto.

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PASO 1: DESARROLLAR UN CRONOGRAMA

En este paso que se encuentra en la etapa de planificación, se determinará la lista de actividades, su duración, sus relaciones lógicas y recursos requeridos.

 

1)   Definir actividades

Con el Alcance Definido, y partiendo del EDT generado, se procederá a definir las actividades necesarias para concluir cada paquete de trabajo especificado en el EDT.

Numero

ID Entregable Duración
1 1 Entregable 1  
2 1.1 Paquete de Trabajo A  
3 1.1.1 Actividad 1  
4 1.1.2 Actividad 2  
5 2 Entregable 2  
6 2.1 Paquete de Trabajo B  
7 2.1.1 Actividad 4  
8 2.1.2 Actividad 5  
9 2.2 Paquete de Trabajo C  
10 2.2.1 Actividad 6  
11 2.2.2 Actividad 7  
12 2.3 Paquete de Trabajo D  
13 2.3.1 Actividad 8  
14 2.3.2 Actividad 9  

 

2)   Estimar Duraciones

Una vez definidas las actividades se procederá a estimar la duración de Actividades, existen varios métodos para estimar las duraciones de las actividades, entre los cuales se recomienda los siguientes:

  • Información de Proyectos Anteriores: Se busca dentro de la información de proyectos o actividades similares, y se toman esos rendimientos y duraciones.
  • Estimación Paramétrica: Se Utiliza un modelo Matemático, para mejorar la exactitud, pero para esto se necesita información histórica de proyecto o actividades similares.
Estimación Para Actividad «X»
Información Historica (Metrado) Duración (días)
5 18
2 7
15 53
10 28
2 6
11 30
5 16
14 40

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R2 0.9534  
Valor de Confiabilidad 95.34% ACEPTABLE  
 
Y= 3.0691 X+ 0.1968
 
ESTIMAR DURACIÓN  
 
METRADO (X)= 10    
DURACIÓN CALCULADA= 31 DÍAS  

 

  • Estimación por Tres Valores o PERT : Mediante este método, se podrá estimar la duración respecto a 3 valores ; optimista, más probable y pesimista; este método toma en consideración los factores de riesgo y variabilidad asociados con el proceso de estimación.
Estimación por 3 Valores (PERT) Duraciones (días)
Actividad Optimista Más Probable Pesimista Desv .Estándar Tiempo Esperado (te)
ACTIVIDAD 1 2 3 10 1.33 4.00
ACTIVIDAD 2 4 7 16 2.00 8.00
ACTIVIDAD 3 3 5 13 1.67 6.00

 

ACTIVIDAD 1 Existe un 68.26% de Probabilidad que el tiempo este entre: 3 y 6 días
Existe un 95.46% de Probabilidad que el tiempo este entre: 2 y 7 días
Existe un 99.73% de Probabilidad que el tiempo este entre: 1 y 11 días
ACTIVIDAD 2 Existe un 68.26% de Probabilidad que el tiempo este entre: 6 y 10 días
Existe un 95.46% de Probabilidad que el tiempo este entre: 4 y 12 días
Existe un 99.73% de Probabilidad que el tiempo este entre: 2 y 14 días
ACTIVIDAD 3 Existe un 68.26% de Probabilidad que el tiempo este entre: 5 y 8 días
Existe un 95.46% de Probabilidad que el tiempo este entre: 3 y 10 días
Existe un 99.73% de Probabilidad que el tiempo este entre: 1 y 11 días

 

De los resultados se interpreta que la duración es el tiempo esperado (te) y según la criticidad de la actividad se puede asignar mayor o menor duración para  aumentar o disminuir la probabilidad que se cumpla en el tiempo calculado

 

3)   Secuenciar Actividades

Se procederá a crear una relación lógica (Conexión entre estas) tomando en cuenta el proceso constructivo utilizando el siguiente cuadro:

Numero ID Entregable Actividad Predecesora Actividad Sucesora Relación Lógica
1 1 Entregable 1      
2 1.1 Paquete de Trabajo A      
3 1.1.1 Actividad 1    4  FI
4 1.1.2 Actividad 2  3 7 FI
5 2 Entregable 2      
6 2.1 Paquete de Trabajo B      
7 2.1.1 Actividad 4 4     II

 

No conectar ni entregables ni paquetes de trabajo, solamente actividades

Las relaciones lógicas para asignar  a las actividades son las siguientes:

FI Final a Inicio La  actividad predecesora no puede comenzar hasta que no termine la anterior
FF Final Final Las dos actividades finalizan a la vez    
II Inicio a Inicio Las dos actividades comienzan a la vez  
IF Inicio a Final La actividad predecesora no puede finalizar hasta que comience la anterior o sucesora

 

 

4)   Determinar Dependencias

Con la secuencia de actividades definidas, se designan las dependencias entre actividades, estas pueden ser:

Dependencias obligatorias Dependencia que se debe cumplir si o si
Dependencias discrecionales Dependencia generalmente determinada por el equipo del proyecto Es una decisión gerencial, arbitraria para maximizar el uso de recursos definir puntos de control o realizar auditorías
Dependencias Externas El comienzo de una actividad depende de otra ajena o externa al proyecto
Dependencias Internas Una actividad que no puede comenzar hasta que no finalice
Adelantos y atrasos Los adelantos permiten que la actividad sucesora comience antes de la relación establecida

 

5)   Desarrollo del diagrama de red del cronograma del proyecto

Con la secuencia y las duraciones del proyecto definidas se procede a desarrollar un diagrama de red, para encontrar las holguras de las actividades y la ruta crítica del proyecto. Cada Nodo (actividad) se representará de la siguiente manera:

Luego graficamos el diagrama de Red:

 
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6)   Estimar Recursos

Con el diagrama de red definido se realizará la estimación de los recursos necesarios para desarrollar cada actividad. Este proceso se coordina estrechamente con el proceso de estimar costos.

Existen tres tipos de recursos: personas, equipos y materiales. Para tener un orden en la información se recomienda realizar una estructura de desglose de recursos. Esta estructura alimentara las actividades del cronograma

 

 

Código RBS / ID Categorías y Tipo de Recursos Cantidad Unidad Tipo Asignado a Actividad No.
R1. Proyecto        
R1.1 Mano de Obra        
R1.1.1. Peón   hh M.O.  
R1.1.2 Operario   hh M.O.  
R1.1.3 Capataz   hh M.O.  
R1.2. Equipos        
R1.2.1. Retroexcavadora   hm Equipos  
R1.2.2. Taladro Percutor   hm Equipos  
R1.2.3 Mezcladora de Concreto   hm Equipos  
R1.3. Materiales        
R1.3.1. Cemento   bls Materiales  
R1.3.2. Arena Gruesa   m3 Materiales  
R1.3.3. Arena Fina   m3 Materiales